Angebotsarchitektur
Formate für einen realen Kontext.
Ein Format ist eine konfigurierbare Projektstruktur: Es definiert Erlebnis, technisches System und Betriebsmodell ausgehend von Raum, Publikum und Ziel. Es ist kein Standardartikel mit nur einer Konfiguration.
Unsere Hauptformate
Immersive Erlebnisse, die Produkte erklären, Menschen einbeziehen und Orte erlebbar machen.
Raum der Geschichten
Ein immersiver Raum, der Ihre Marke erlebbar macht.
- Hauptproblem
- Präsentationen beschreiben das Unternehmen, hinterlassen aber wenig Erinnerung und wenig Anlass, davon zu erzählen.
- Publikum
- Kunden, Einkäufer, Partner, Besucher und Teams.
- Digitale Komponente
- Touch-Kiosk, synchronisierte Steuerung, CMS und Analytics.
Interaktiver Erlebnispass
Ein physisch-digitaler Rundgang mit Stationen.
- Hauptproblem
- Orte, Partner und Inhalte werden als getrennte Episoden wahrgenommen.
- Publikum
- Destinationen, verteilte Museen, regionale Netzwerke und Gäste.
- Digitale Komponente
- Web-App, StoryKey NFC, CMS, Karten und Analytics.
Info-Kuppel
Ein immersiver Informationspunkt in einer Kuppel.
- Hauptproblem
- Der Informationspunkt bleibt unsichtbar und vermittelt den Wert der Destination nicht.
- Publikum
- Besucher, Touristen, öffentliche Stellen und regionale Betreiber.
- Digitale Komponente
- Fulldome-Inhalte, Informationsoberfläche und Steuerung.
Tholus Planetariums
Fulldome-Systeme.
- Hauptproblem
- Benötigt wird ein vollständiges Planetarium, passend zu Ort und Betriebsprogramm.
- Publikum
- Schulen, Museen, Gemeinden, Venues und Destinationen.
- Digitale Komponente
- Fulldome-Projektion, Steuerung, Inhalte und TholusOS.
Formate nach Familie
Vom Erzählen bis zum Spielen: Jede Familie erfüllt ein anderes Projektziel.
Wege und Beteiligung
Formate, die Menschen, Stationen und Interaktionen zu einem messbaren Erlebnis verbinden.
Interaktiver Erlebnispass
Ein physisch-digitaler Rundgang mit Stationen.
- Hauptproblem
- Orte, Partner und Inhalte werden als getrennte Episoden wahrgenommen.
- Publikum
- Destinationen, verteilte Museen, regionale Netzwerke und Gäste.
- Digitale Komponente
- Web-App, StoryKey NFC, CMS, Karten und Analytics.
Immersive Arena 270°
Eine immersive 270°-Umgebung für mehrere Personen.
- Hauptproblem
- Ein Innenraum bietet passive und wenig unterscheidbare Unterhaltung.
- Publikum
- Gruppen, Familien, Schulen und Venue-Besucher.
- Digitale Komponente
- Sensoren, Tracking, interaktive Inhalte und Betriebsdashboard.
Immersive Umgebungen
Koordinierte Räume, in denen Bild, Ton, Licht und Schnittstellen eine klare Funktion unterstützen.
Raum der Geschichten
Ein immersiver Raum, der Ihre Marke erlebbar macht.
- Hauptproblem
- Präsentationen beschreiben das Unternehmen, hinterlassen aber wenig Erinnerung und wenig Anlass, davon zu erzählen.
- Publikum
- Kunden, Einkäufer, Partner, Besucher und Teams.
- Digitale Komponente
- Touch-Kiosk, synchronisierte Steuerung, CMS und Analytics.
Soma Reale
Ein immersiver Raum oder eine Kuppel für Wellness.
- Hauptproblem
- Dem Wellnessbereich fehlt eine geführte, wiederholbare immersive Sitzung.
- Publikum
- Gäste von Hotels, SPAs, Resorts und Wellnessanlagen.
- Digitale Komponente
- Audiovisuelle Inhalte, Steuerung und vibroakustische Unterstützung.
Placamen
Eine immersive audiovisuelle Umgebung für Arztpraxen.
- Hauptproblem
- Die klinische Umgebung unterstützt Komfort, Konzentration und wahrgenommene Sitzungsqualität nicht.
- Publikum
- Patienten, medizinisches Fachpersonal und Begleitpersonen.
- Digitale Komponente
- Koordinierte Voreinstellungen für Projektion, Licht und Audio.
Kuppeln und Destinationen
Fulldome-Systeme und temporäre oder dauerhafte Strukturen, abgestimmt auf Ort und Programm.
Tholus Planetariums
Fulldome-Systeme.
- Hauptproblem
- Benötigt wird ein vollständiges Planetarium, passend zu Ort und Betriebsprogramm.
- Publikum
- Schulen, Museen, Gemeinden, Venues und Destinationen.
- Digitale Komponente
- Fulldome-Projektion, Steuerung, Inhalte und TholusOS.
Info-Kuppel
Ein immersiver Informationspunkt in einer Kuppel.
- Hauptproblem
- Der Informationspunkt bleibt unsichtbar und vermittelt den Wert der Destination nicht.
- Publikum
- Besucher, Touristen, öffentliche Stellen und regionale Betreiber.
- Digitale Komponente
- Fulldome-Inhalte, Informationsoberfläche und Steuerung.
VIP-Kuppel 14
Eine immersive 14-Meter-Kuppel für Gäste und Veranstaltungen.
- Hauptproblem
- Ein temporärer Hospitality-Bereich schafft keinen erkennbaren Ort für Gäste und Partner.
- Publikum
- VIP-Gäste, Sponsoren, Kunden und Stakeholder.
- Digitale Komponente
- Fulldome-Inhalte, Mehrprojektor-Projektion und Steuerung.
Plattformen, Module und Services bleiben getrennt
Formate können sie integrieren, ohne sie zu vereinnahmen: Jede Kategorie behält Verantwortung, Umfang und eigenes Beschaffungsmodell.
Plattformen
TholusOS
TholusOS steuert Wiedergabe, Warping, Blending, Zeitplanung und Fernsteuerung audiovisueller Umgebungen.
TholusOS entdeckenApps und digitale Module
Fachleistungen
Fulldome-Produktion, Videomapping, Open-Air-Kino und weitere Kompetenzen bleiben als eigenständige Aufträge verfügbar.
Fachleistungen entdeckenBewerten Sie das Format am realen Projekt.
Raum, Publikum, Ziel und Betriebsbedingungen zeigen, welche Struktur sinnvoll ist und welche Komponenten benötigt werden.